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	<title>Neocha新茶网 - nikkofu的博客</title>
	<link>http://www.neocha.com/nikkofu</link>
	<description><![CDATA[Neocha新茶网 - nikkofu的博客]]></description>
	<language>zh-cn</language>
	<copyright>&amp;copy; 2006-2009, Neocha.</copyright>
	<pubDate>Thu, 26 Apr 2007 15:55:11 GMT</pubDate>

	
	<item>
		<title>有点难度的小游戏《STANLEY博士的家》</title>
		<link>http://www.neocha.com/nikkofu/blog!28462.html</link>
		<description><![CDATA[]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><object height="456" width="514" classid="CLSID:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000">
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		<dc:creator>nikkofu</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 14:42:46 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">http://www.neocha.com/nikkofu/blog!28462.html</guid>
	</item>
	
	<item>
		<title>BANG! 杀人游戏牌</title>
		<link>http://www.neocha.com/nikkofu/blog!23043.html</link>
		<description><![CDATA[近期群P玩的游戏之二： BANG!    BANG!      一隻有關美國西部的遊戲  以不同的角色以及人物去完成目標  亦有不同的裝備令角色有更強的戰力  令玩家有重返西部當牛仔的感覺  此遊戲同時考驗智力及默契  絕對是一個值得推介 ...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>近期群P玩的游戏之二： BANG!</p>
<p><br />
<font size="6"><font color="#ff0000">BANG!</font></font><br />
<img alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic174405_t.jpg" xzero_onload="attachimg(this, 'load')" border="0" /><br />
<br />
一隻有關美國西部的遊戲<br />
以不同的角色以及人物去完成目標<br />
亦有不同的裝備令角色有更強的戰力<br />
令玩家有重返西部當牛仔的感覺<br />
此遊戲同時考驗智力及默契<br />
絕對是一個值得推介的遊戲<br />
<br />
<strong><font size="4">玩家人數:<br />
</font></strong><font color="#0000ff">4~7人</font><br />
<br />
<strong><font size="4">遊戲玩法:</font></strong><br />
此遊戲有三種卡<br />
分別是<font color="#ff0000"><strong>角色卡</strong></font>,<font color="#0000ff"><strong>人物卡</strong></font>,以及 <font color="#2e8b57"><strong>A</strong></font><font color="#2e8b57"><strong>ction(動作)卡<br />
</strong></font><font color="#000000">在遊戲開始之前<br />
各玩家先抽取一張<font color="#ff0000"><strong>角色卡</strong></font><br />
在遊戲中分別有四種角色<br />
分別是:</font><br />
<strong><font color="#0000ff">警長(Sheriff)</font></strong>,<strong><font color="#4169e1">副警長(Deputy Sheriff)</font></strong>,<strong><font color="#800080">變節者(Renegade)</font></strong>及 <strong><font color="#ff0000">歹徒(Outlaw)</font></strong> <br />
<img alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic98560_md.jpg" xzero_onload="attachimg(this, 'load')" border="0" /><br />
<br />
當然,每個角色也有不同的勝利條件<br />
<br />
<strong><font color="#0000ff">警長(Sheriff)</font></strong>, 要將全部的歹徒<strong>以及</strong>變節者殺掉<br />
<font color="#4169e1"><strong>副警長(Deputy Sheriff)</strong><font color="#000000">, 保護警長,</font><font color="#000000">也</font><font color="#000000">要將全部的歹徒<strong>以及</strong>變節者殺掉(簡單來說,警長勝出就是你勝出啦)<br />
</font><font color="#000000"><strong><font color="#800080">變節者(Renegade)</font></strong>, 要成為最後一個勝出的人,由於警長被殺的話就會完結遊戲,所以就是要將警長以外的人全殺,最後再幹掉警長<br />
<strong><font color="#ff0000">歹徒(Outlaw)</font></strong>, 殺掉警長<br />
</font></font><br />
<font color="#4169e1"><font color="#000000"><font color="#000000">由於在任何情況下也只有四種角色</font><font size="1"><font color="#ffffff">[兄弟會討論區]On_johnson_on編,外傳請留名</font></font><br />
所以只好按人數來增加角色卡的數目<br />
4人: 1 <strong><font color="#0000ff">警長</font></strong>,1 <strong><font color="#4169e1">副警長</font></strong>,1 <font color="#800080"><strong>變節者(Renegade)</strong></font><font color="#000000">,1 </font><font color="#ff0000"><strong>歹徒(Outlaw)</strong></font><br />
5人: 1 <strong><font color="#0000ff">警長</font></strong>,1 <strong><font color="#4169e1">副警長</font></strong>,1 <font color="#800080"><strong>變節者(Renegade)</strong></font><font color="#000000">,2 </font><font color="#ff0000"><strong>歹徒(Outlaw)</strong></font><br />
6人: 1 <strong><font color="#0000ff">警長</font></strong>,1 <strong><font color="#4169e1">副警長</font></strong>,1 <font color="#800080"><strong>變節者(Renegade)</strong></font><font color="#000000">,3 </font><font color="#ff0000"><strong>歹徒(Outlaw)</strong></font><br />
7人: 1 <strong><font color="#0000ff">警長</font></strong>,2 <strong><font color="#4169e1">副警長</font></strong>,1 <font color="#800080"><strong>變節者(Renegade)</strong></font><font color="#000000">,3 </font><font color="#ff0000"><strong>歹徒(Outlaw)<br />
</strong></font><font color="#000000">在有expansion pack - dodge city 的情況下可有8個玩家遊玩<br />
dodge city增加了的會在下一篇介紹</font><br />
8人: 1 <strong><font color="#0000ff">警長</font></strong>,2 <strong><font color="#4169e1">副警長</font></strong>,2 <font color="#800080"><strong>變節者(Renegade)</strong></font><font color="#000000">,3 </font><font color="#ff0000"><strong>歹徒(Outlaw)<br />
</strong></font></font></font><br />
<font color="#4169e1"><font color="#000000">======================================<br />
當角色分配好以後,除了警長要公開角色外,其他人也要把角色牌蓋上(當然自己先記好自己的角色啦)<br />
然後就抽取<strong><font color="#0000ff">人物卡</font></strong><br />
<img height="272" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic98559_md.jpg" width="326" border="0" /><br />
</font></font><br />
<font color="#4169e1"><font color="#000000">每人抽取兩張<strong><font color="#0000ff">人物卡</font></strong></font></font><br />
<font color="#4169e1"><font color="#000000">各玩家均可以於抽到的兩個人物中選一個為自己的代表人物<br />
每個人物有不同的特別能力(有二十多張人物卡,有機會才介紹能力)<br />
選好後將不同的人物蓋上</font></font><font size="1"><font color="#ffffff">[兄弟會討論區]On_johnson_on編,外傳請留名</font></font><br />
<font color="#4169e1"><font color="#000000"><font color="#4169e1"><font color="#000000">先不理蓋上的一張(蓋上了還是有用的)<br />
在已選好了的<strong><font color="#0000ff">人物卡</font></strong>上<br />
在照片的右邊有三至四粒的子彈<br />
那就是你的生命值了<br />
不過,警長的生命值是他所選的人物 +1<br />
而在<strong><font color="#0000ff">人物卡</font></strong>背面有五顆子彈(上圖左)<font size="1"><font color="#ffffff">[兄弟會討論區]On_johnson_on編,外傳請留名</font></font><br />
這五顆子彈就是用來顯示玩家的生命值<br />
把開著的人物卡放在五顆子彈的上面<br />
幫助記錄玩家的生命值<br />
<a href="http://hk.wrs.yahoo.com/_ylt=A8tU32wlL6dH80MBZPK.ygt./SIG=128utlg2t/EXP=1202225317/**http%3A//www.theblisspages.com/images/marcham/bang.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic83817_md.jpg" xzero_onload="attachimg(this, 'load')" border="0" /></a><br />
<br />
抽好<strong><font color="#0000ff">人物卡</font></strong>以後,就是派<strong><font color="#2e8b57">動作卡</font></strong>的時候<br />
在遊戲開始前<br />
每位玩家均獲發五張<strong><font color="#2e8b57">動作卡</font></strong><br />
</font></font></font></font>動作卡主要分兩類<br />
有黃邊和藍邊的<font size="1"><font color="#ffffff">[兄弟會討論區]On_johnson_on編,外傳請留名</font></font><br />
黃邊的主要都是動作類(action)<br />
藍邊的主要都是裝備類(equipment)<br />
<img alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic98093_md.jpg" xzero_onload="attachimg(this, 'load')" border="0" /><br />
<br />
在此為大家介紹一些動作卡<br />
要擊到對手,往往就是靠最基本的卡<br />
<font color="#9932cc">Bang卡</font> 和 <font color="#808080">Missed卡<br />
</font><font color="#9932cc">Bang卡</font>就是攻擊其他人的卡<br />
<img height="171" alt="" src="http://www.spelmagazijn.nl/pics/spelmag/bang14.jpg" width="112" border="0" /><br />
但不是每一個人都可以攻擊的<br />
是要按距離的<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; ◎<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;1○&nbsp; &nbsp;○6<br />
&nbsp; &nbsp; 2○&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; ○5<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;3○&nbsp; &nbsp;○4<br />
假設我是最上方的◎<br />
我和 <br />
1,6&nbsp;&nbsp;的距離是 1格<br />
2,5&nbsp;&nbsp;的距離是 2格<br />
3,4&nbsp;&nbsp;的距離是 3格<br />
在沒有較遠射程的槍下<br />
我是不能攻擊 1,6 以外的人<br />
在此給一些槍卡給大家看一看<br />
<img alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic97065_t.jpg" xzero_onload="attachimg(this, 'load')" border="0" /><br />
但當中也有特別的槍(暫時唯一一款)<br />
<a href="http://img222.imageshack.us/my.php?image=gunip1.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://img222.imageshack.us/img222/9830/gunip1.th.jpg" xzero_onload="attachimg(this, 'load')" border="0" /></a><br />
在一距離的情況下,裝備了此槍的玩家可以於流程內可無限使出<font color="#9932cc">Bang卡</font><br />
<br />
<img height="171" alt="" src="http://www.spelmagazijn.nl/pics/spelmag/bang15.jpg" width="112" border="0" /><br />
<font color="#808080">Missed卡</font>就是躲避攻擊的卡<br />
當有其他玩家攻擊你時<br />
你就可以從手牌丟出此卡<br />
抵消該次的攻擊<br />
<br />
<br />
<img height="172" alt="" src="http://www.spelmagazijn.nl/pics/spelmag/bang10.jpg" width="111" border="0" /><br />
<font color="#808000">Beer卡<br />
</font>一張回復用的卡<br />
不過無論如果的回復,生命值是不能大過開始的時候的(是不能進補的XD)<br />
只有到自己的流程時才可以用<br />
這張卡不能為其他人回復<br />
不過當玩家最後的生命值被攻擊時<br />
則可即時使用<br />
這個情況可使用多於一張<font color="#808000">Beer卡</font><br />
<br />
<img height="148" alt="" src="http://www.bang.cz/images/cards/bang/saloon.jpg" width="117" border="0" /><br />
<font color="#808000">Saloon卡<br />
</font>與<font color="#808000">Beer卡</font>作用相等<br />
不過是對所有玩家生效<br />
<br />
<img height="170" alt="" src="http://www.spelmagazijn.nl/pics/spelmag/bang07.jpg" width="114" border="0" /><br />
Gatling卡<br />
就是機關槍啦,出了此卡就是同時攻擊除出牌者以外的<strong>所有</strong>玩家<br />
其他玩家需要用<font color="#808080">Missed卡</font>回避<br />
否則扣一格生命值<br />
<br />
<a href="http://img122.imageshack.us/my.php?image=indiangg7.jpg" target="_blank"><img height="183" alt="" src="http://img122.imageshack.us/img122/3545/indiangg7.th.jpg" width="116" border="0" /></a><br />
<font color="#8b0000">Indian卡<br />
</font>(看不到的可以看上面有六張卡的圖,上層,第二張)<br />
有一群印第安人來搗亂<br />
除出牌者每一名玩家都要用一張<font color="#9932cc">Bang卡</font>來趕走他們<br />
否則扣一格生命值<br />
<br />
<img height="117" alt="" src="http://www.bang.cz/images/cards/bang/duel.jpg" width="79" border="0" /><br />
<font color="#006400">Duel卡<br />
<font color="#000000">(看不到的可以看上面有六張卡的圖,上層,左面第一張)</font><br />
</font>挑戰卡,使用時指名一個玩家(任何距離)<br />
該玩家需要丟出一張<font color="#9932cc">Bang卡</font>去回避該攻擊<br />
假若未能丟出<font color="#9932cc">Bang卡</font>就扣減一點的生命值<br />
若能丟出的話,出<font color="#006400">Duel卡</font>的玩家亦要丟出<font color="#9932cc">Bang卡</font><br />
如此類推,第一位未能丟出<font color="#9932cc">Bang卡</font>的玩家則要扣減一點的生命值<br />
<br />
<img height="109" alt="" src="http://www.bang.cz/images/cards/bang/panika.jpg" width="82" border="0" /><br />
<font color="#ff00ff">Panic!卡</font><br />
恐嚇卡,使用時指名一個玩家(一格距離)<br />
出牌者可以從取一張牌<br />
可選在場上的卡或者是被選玩家的手牌(出牌者不可以看被選者的手牌)<br />
<br />
<img height="103" alt="" src="http://www.bang.cz/images/cards/bang/catbalou.jpg" width="82" border="0" /><br />
<font color="#008080">Cat Balou卡</font><br />
使用時指名一個玩家(任何距離)<br />
丟棄該名玩家的一張卡<br />
可選在場上的卡或者是被選玩家的手牌(出牌者不可以看被選者的手牌)<br />
<br />
<img height="106" alt="" src="http://www.bang.cz/images/cards/bang/hokynarstvi.jpg" width="81" border="0" /><br />
<font color="#483d8b">General Store卡</font><br />
使用此卡時,翻開與在玩人數相同的未抽的卡<br />
由使用去開始,順次序的選卡加到手牌中<br />
<br />
<img height="171" alt="" src="http://www.spelmagazijn.nl/pics/spelmag/bang16.jpg" width="112" border="0" /><img height="170" alt="" src="http://www.bang.cz/images/cards/bang/wellsfargo.jpg" width="118" border="0" /><br />
Diligenza卡 / Wells Fargo卡<br />
都是抽牌的卡<br />
按照指示上黑牌的數目去抽牌<br />
<br />
<br />
<img height="171" alt="" src="http://www.spelmagazijn.nl/pics/spelmag/bang12.jpg" width="113" border="0" /><br />
<font color="#a0522d">Barrel卡</font><br />
(裝備卡)<br />
木桶卡,每當收到槍擊時(包括機關槍)<br />
可以抽一張卡<br />
若卡的左下角是紅心就可以當<font color="#808080">Missed卡</font>使用<br />
無限次使用<br />
<br />
<img height="171" alt="" src="http://www.spelmagazijn.nl/pics/spelmag/bang09.jpg" width="112" border="0" /><br />
Cavallo卡<br />
(裝備卡)[馬卡]<br />
裝備後,其他玩家要射擊你的距離 <strong>+1</strong><br />
不可與其他馬卡一起裝備<br />
<br />
<img height="171" alt="" src="http://www.spelmagazijn.nl/pics/spelmag/bang08.jpg" width="114" border="0" /><br />
Appalossa<br />
(裝備卡)[馬卡]<br />
裝備後,攻擊其他玩家時的距離 <strong>-1</strong><br />
不可與其他馬卡一起裝備<br />
<br />
<img height="127" alt="" src="http://www.bang.cz/images/cards/bang/vezeni.jpg" width="100" border="0" /><br />
<font color="#708090">Jail卡<br />
<font color="#000000">(看不到的可以看上面有六張卡的圖,下層,第二張)</font></font><br />
使出此卡時,將此卡放在目標玩家前<br />
到該玩家的流程時,他要先翻開一張卡<br />
假若抽出的卡右下角的圖樣<strong>不是</strong>紅心的話<br />
他的流程將會強制終結<br />
是紅心的話則繼續流程<br />
翻完的卡丟到棄卡處<br />
警長是<strong>不會</strong>坐牢的<br />
<br />
<img height="117" alt="" src="http://www.bang.cz/images/cards/bang/dynamite.jpg" width="86" border="0" /><br />
<font color="#ff0000">Dyanmite卡</font><br />
(看不到的可以看上面有六張卡的圖,下層,右邊第一張)<br />
炸彈卡,使出此卡時,將卡放到下一名玩家前<br />
到該玩家的流程時,<br />
先翻開一張卡<br />
若抽到葵扇2至9其中一張<br />
會立即扣減生命值三點<br />
不是的話就將卡傳到下一名玩家<br />
如此類推,直到爆炸為止<br />
翻完的卡丟到棄卡處<br />
======================================<br />
<font size="4"><strong>遊戲流程:<br />
</strong></font>由警長開始<br />
Step 1. 每一個玩家在他的流程時都先抽兩張卡<br />
Step 2. 使用<strong><font color="#2e8b57">動作卡</font></strong>,無限定數量<br />
Step 3. 摒棄多餘的手牌<br />
<br />
<font color="#4169e1"><font color="#000000"><font color="#4169e1"><font color="#000000">當然,每個流程也有限制</font></font></font></font><br />
<font color="#4169e1"><font color="#000000"><font color="#4169e1"><font color="#000000"><strong><br />
*</strong>在<font color="#ff0000">Step 1<br />
</font>- 當玩家抽牌時,只可以抽最頂的卡<br />
- 當可抽的牌都用完時,</font></font></font></font><font color="#4169e1"><font color="#000000"><font color="#4169e1"><font color="#000000">就要將已用/已棄置的卡洗好<br />
&nbsp;&nbsp;然後再用</font></font></font></font><br />
<br />
<strong>*</strong>在<font color="#ff0000">Step 2<br />
</font>- 如非特殊情況下,一個玩家流程只可用一張<font color="#9932cc">Bang卡</font><br />
- 同一名玩家的裝備卡不可以有重覆<br />
- 可以不用卡的<br />
<br />
*在<font color="#ff0000">Step 3</font><br />
- 流程完結時手牌數目不能大於生命值<br />
<font color="#4169e1"><font color="#000000"><font color="#4169e1"><font color="#000000"><br />
======================================</font></font></font></font><br />
<br />
<font color="#4169e1"><font color="#000000"><font color="#4169e1"><font color="#000000">已完成了,看不到圖可以refresh多幾次<br />
圖已修正<br />
好一點的了<br />
<br />
有韓版的XD<br />
<img alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic78098_md.jpg" xzero_onload="attachimg(this, 'load')" border="0" /><br />
</font></font></font></font></p>]]></content:encoded>
		<dc:creator>nikkofu</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 15:48:52 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">http://www.neocha.com/nikkofu/blog!23043.html</guid>
	</item>
	
	<item>
		<title>卡卡颂（Carcassonne）介绍</title>
		<link>http://www.neocha.com/nikkofu/blog!23042.html</link>
		<description><![CDATA[最近群P时候玩得游戏之一，有人喜欢伐？    游戏综述：  游戏人数：2-5人  游戏时间：45-60分钟  上手难度：★★  游戏乐趣：★★★★☆  游戏元素：斗智【发展布局】【区域角力】  BGG链接  故事背景： ...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>最近群P时候玩得游戏之一，有人喜欢伐？</p>
<a href="http://www.blogbus.com/user/1" target="_blank">
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.blogbus.com/user/1" target="_blank"></a></p>
<strong>
<p><a href="http://www.blogbus.com/user/1" target="_blank"></a></p>
<p><a href="http://www.blogbus.com/user/1" target="_blank"></a></p>
<p><font color="#00a7d4"><img style="border-right: medium none; border-top: medium none; border-left: medium none; border-bottom: medium none" alt="" src="http://pic.yupoo.com/huajian21/8935057df7e9/ibrcvu5c.jpg" /></font></p>
</strong>
<p><strong>游戏综述：<br />
</strong>游戏人数：2-5人<br />
游戏时间：45-60分钟<br />
上手难度：★★<br />
游戏乐趣：★★★★☆<br />
游戏元素：斗智【<font color="#999999">发展布局</font>】【<font color="#999999">区域角力</font>】<br />
<a title="BGG链接" href="http://www.boardgamegeek.com/game/822" target="_blank"><font color="#00a7d4">BGG链接</font></a></p>
<p><strong>故事背景：<br />
</strong>卡卡颂位在法国西南部极靠近西班牙边境的地方，特殊的地理位置令此地于西元前一世纪因罗马军队驻扎而创城后，便始终扮演着重要的防御要塞地位；目前卡卡颂旧城区─Cite即是以七百多年前的监控者姿态矗立在高约五十公尺的山岗上。 <font color="#999999"><u>游戏封面和卡卡颂古城<br />
</u></font><a href="http://www.blogbus.com/user/1" target="_blank"><img style="border-right: medium none; border-top: medium none; border-left: medium none; border-bottom: medium none" alt="" src="http://pic.yupoo.com/huajian21/1475457e0bcf/medium.jpg" /></a><br />
在夕阳蕴黄和煦的光线下，这个已被联合国教科文组织列入世界文化遗产的古城瀰漫着特殊氛围，穿过吊桥走进两层厚高城 牆保护的世界，眼前尽是小小的纪念品店、餐厅以及咖啡馆，让人能够感受到其独特的封建情调。<br />
而在卡卡颂游戏裡，玩家则必须回到罗马时代，扮演当时的君王或诸侯，并派遣手下的亲信去开疆拓土、建立、管理或佔领每个角落，透过巧妙佈局，看谁能在古城浪漫的历史中留下功名。</p>
<p><strong>游戏介绍：</strong>&nbsp;</p>
<p>游戏由5种颜色的人偶和72块地图卡以及一张记分牌组成。<br />
<a href="http://www.blogbus.com/user/1" target="_blank"><img style="border-right: medium none; border-top: medium none; border-left: medium none; border-bottom: medium none" alt="" src="http://pic.yupoo.com/huajian21/8215757e0e21/6vfgvhed.jpg" /></a><br />
5种颜色的人偶可以代表最多5个玩家进行游戏。<br />
地图卡有4种内容，分别是城堡、修道院、农田和道路。从背面有着不同颜色C的地图卡开始游戏，玩家依次抽取地图卡并拼到已有的地图边上。</p>
<p><a href="http://www.blogbus.com/user/1" target="_blank"><img style="border-right: medium none; border-top: medium none; border-left: medium none; border-bottom: medium none" alt="" src="http://pic.yupoo.com/huajian21/3059757e0e23/sn4owxl5.jpg" /></a><br />
记分牌是一块大纸板，每个人拿一个小人站在起跑线上，每次得分后就走相应的步数。把地图卡全部用完后得分最高的人获胜。</p>
<p><strong>游戏步骤：</strong></p>
<p>第一步、拼接地图：随机抽出一张地图，并与已有的地图相连，如果无处可放，经过其他玩家确认后可以丢弃重抽。<br />
地图必须是边上俩俩相连的，一张图的四边要道路与道路相连，城堡与城堡相连，农田和农田相连。像下图这样是错误的。<br />
<a href="http://www.blogbus.com/user/1" target="_blank"><img style="border-right: medium none; border-top: medium none; border-left: medium none; border-bottom: medium none" alt="" src="http://pic.yupoo.com/huajian21/0106757e114f/a09evrfp.jpg" /></a></p>
<p>第二步、占领地图：只要玩家手上还有人偶，就可以去占领所放置的这块地图，而部属的角色则由他所佔领的地形而决定：佔着道路的是路霸、佔住城堡的是骑士、佔到修道院的是神父、佔领农田的则是农夫。<br />
<img alt="" src="http://p4.p.pixnet.net/albums/userpics/4/4/256544/1166164439.jpg" border="0" /><br />
当某个地形已经被人佔据时，其他的玩家就不能派人佔据同一块地形。例如下图，红色人偶已经先佔领了城堡，拥有黄色棋子的玩家抽出右边那张版图时，就不能派出黄色人偶佔领城堡。但是佔领农地是可以的。<br />
道路和农地也是一样，如果某条道路已经被佔，后来的玩家就不能佔同一条路。农地则是「所有连得起来的绿地」都算同一块农地。<br />
<img alt="" src="http://p4.p.pixnet.net/albums/userpics/4/4/256544/1166164440.jpg" border="0" /></p>
<p>&nbsp;第三步、计分并回收人偶（如果<strong>完成</strong>了地图），完成的标准和计分：<br />
所谓完成地图，就是道路围成一圈或两边都有路口，城堡的城墙都封起来没有缺口，修道院4边都连接被完全包围。就可以得到相应的分数并且回收人偶。<br />
一条完成的道路每一块计1分；一个完成的城堡每一块计2分，有盾牌标志的计4分；修道院只要完成就计9分。<br />
特殊情况：如果有多个人偶在同一个建筑内，数量多的得分数量少的不得分，如果数量相同则都得分。如下图放入圈红地图卡后就两个都得10分。<br />
<img alt="" src="http://p4.p.pixnet.net/albums/userpics/4/4/256544/1166164441.jpg" border="0" /><br />
<img alt="" src="http://p4.p.pixnet.net/albums/userpics/4/4/256544/1166164443.jpg" border="0" /><br />
<img alt="" src="http://p4.p.pixnet.net/albums/userpics/4/4/256544/1166164444.jpg" border="0" /></p>
<p><strong>胜利条件：</strong></p>
<p>在所有地图卡都拼完之后，就开始最后计分并得出胜利者。<br />
细心的朋友可能在看前面会有疑问，地图没有完成怎么办？农夫呢？<br />
游戏结束后，若有未完成的道路、城堡、修道院，都按块数计分。<br />
农夫呢？没错，终于要轮到苦命的农夫啦！（从玩家派遣农夫的那一刻开始，到游戏结束之前，农夫都在田裡辛苦耕作，不能回到玩家手中。所以派遣农夫之前要深思呀！）<br />
辛苦的农夫们在农地上耕种，收穫的稻穀可以卖给城堡，游戏结束后，计算与农地接壤的「完成的城堡」数目，大小不论，每个城堡可以得&nbsp;4 分。<br />
<img alt="" src="http://p4.p.pixnet.net/albums/userpics/4/4/256544/1166164445.jpg" border="0" /><img alt="" src="http://p4.p.pixnet.net/albums/userpics/4/4/256544/1166164446.jpg" border="0" /><br />
如上左图，红蓝黄三枚棋子各佔一块农地，其中黄色农夫的地上没有任何城堡，得零分；红色农夫的地上有一个城堡，得4分；蓝色农夫的地上也有一个城堡（就是红色农夫得分的同一个），也得4分。（注意蓝色农夫的右边也有一块城堡，但是没完成，所以不能让农夫加分）<br />
上右图和上左图是一模一样的，只是多了一块修道院版图，但是多了这一片可大大不同 -- 你注意到了吗？黄色农夫的地上原本没有城堡的，但多了这一块修道院版图之后，它就能与红色农夫共享农地，于是也得到一座城堡的4分！</p>
<p><strong><font color="#ff0000">游戏评论：</font></strong></p>
<p>这款是2001年德国Spiel des Jahres年度奖的获得者。并且几乎囊括了2001年的所有奖项。</p>
<p>首先卡卡颂的画面设计的非常<u>清新可爱</u>，很<u>受女生和小孩的欢迎</u>。<br />
游戏的<u>规则非常简单易懂</u>，<u>放置拼图</u>，<u>占领地图并得分</u>，女生和小孩都可以<u>轻松上手</u>。<br />
但又有很多<u>策略和思考</u>的成分，如何进行自己地图的建设，如何利用有限的人手去占领最多的分数，甚至如何使用地图卡阻碍对方的发展并将其他玩家的手下困死，都是非常需要思考的。<br />
可以说卡卡颂是桌游中<u>易学难精</u>的典型。</p>
<p>并且通过不同的<u>地图组合</u>可以有非常多的<u>变化</u>，常玩常新，每次玩都会不同，这点跟卡坦岛相同，我认为这是这两款游戏经久不衰，成为经典的重要原因。<br />
你甚至可以把当作拼图游戏来玩，试着拼出方形的完全地图。<br />
<a href="http://www.blogbus.com/user/1" target="_blank"><img style="border-right: medium none; border-top: medium none; border-left: medium none; border-bottom: medium none" alt="" src="http://pic.yupoo.com/huajian21/2931757e1bfa/medium.jpg" /></a></p>
<p>卡卡颂不仅能训练各个年龄层的思考策略能力，还能培养家人、情侣、朋友之间的<u>合作与互动</u>，非常适合<u>家庭同乐</u>和<u>朋友聚会</u>。如果说要在亲人朋友中推广桌面游戏这种富有人文色彩的休闲娱乐活动，那么卡卡颂这款简单、轻松又耐玩的德国经典游戏是首选推荐。<br />
<br />
最后送上一张卡卡颂和几个扩充包的全家福<a href="http://www.blogbus.com/user/1" target="_blank"><img style="border-right: medium none; border-top: medium none; border-left: medium none; border-bottom: medium none" alt="" src="http://pic.yupoo.com/huajian21/1803957e1e04/medium.jpg" /></a></p>
</a>]]></content:encoded>
		<dc:creator>nikkofu</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 15:39:03 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">http://www.neocha.com/nikkofu/blog!23042.html</guid>
	</item>
	
	<item>
		<title>The Shanghai Beat: Graffiti Shanghai - danwei.org</title>
		<link>http://www.neocha.com/nikkofu/blog!20812.html</link>
		<description><![CDATA[Danwei TV presents episode 4 of The Shanghai Beat, titled &quot;Graffiti Shanghai&quot; (with bilingual subtitles). Featured band: 21 Grams. You also watch on Tudou (faster loading / higher quality in China).   ...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<div id="post-top">
<p><embed src="http://www.youtube.com/v/i0kAPr9R--I&amp;hl=en" width="425" height="355" scale="ShowAll" loop="loop" menu="menu" wmode="transparent" quality="1" type="application/x-shockwave-flash"></embed></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.danwei.org">Danwei</a> TV presents episode 4 of The Shanghai Beat, titled &quot;Graffiti Shanghai&quot; (with bilingual subtitles). Featured band: 21 Grams. You also watch on <a href="http://www.tudou.com/programs/view/XDfVEQLll38/">Tudou</a> (faster loading / higher quality in China).</p>
</div>
<!-- #post-top -->
<div id="continued">
<p>For this episode, host and producer Adam Schokora (小石) meets up with three of Shanghai's best known graffiti artists: Popil, Zhang Lan (AKA: Mr. Lan), and HKer, to get their inside perspective on the local graf scene and catch them in action painting a few pieces.</p>
<p>After the show, stay tuned for a musical performance by 21 Grams, a Shanghainese experimental post-rock band whose introspective music is largely inspired by their passion for film (featured band courtesy of www.neocha.com).</p>
<p><strong>Credits: </strong><br />
Produced by Adam Schokora &amp; Ginger Xiang<br />
Soundtrack by Nara, K.C. Accidental, and Peter Bjorn &amp; John.</p>
<p><strong>Contacts:</strong><br />
email &amp; msn IM: the.shanghai.beat@gmail.com <br />
skype: the.shanghai.beat<br />
AIM: theshanghaibeat<br />
qq: 847022231</p>
<p><strong>Special thanks:</strong><br />
Peng Xin (Banyue), Annie, Nara, Sean Leow, Katie Grube, Stephanie Tung and John Meckley for helping make this episode happen.</p>
<p>If you missed earlier episodes of The Shanghai Beat, check them out here:<br />
Episode 3 <a href="http://www.danwei.org/featured_video/shanghai_beat_slaughterhouse_s.php">Slaughterhouse Shanghai</a><br />
Episode 2 <a href="http://www.danwei.org/featured_video/shanghai_beat_neocha.php">Neo Shanghai</a><br />
Episode 1 <a href="http://www.danwei.org/featured_video/a_guide_to_gay_shanghai.php">Gay Shanghai</a><br />
<br />
<a href="http://www.danwei.org/featured_video/the_shanghai_beat_graffiti_sha.php">http://www.danwei.org/featured_video/the_shanghai_beat_graffiti_sha.php</a></p>
</div>
<!-- #continued -->]]></content:encoded>
		<dc:creator>nikkofu</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 17:52:24 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">http://www.neocha.com/nikkofu/blog!20812.html</guid>
	</item>
	
	<item>
		<title>中国地震预报监督机制严重缺失亟待建立健全2006.10 【转】</title>
		<link>http://www.neocha.com/nikkofu/blog!20295.html</link>
		<description><![CDATA[这次四川汶川地震之后，有必要看一下06年发布的这篇文章，再来探讨地震是否可以预测的问题，看看到底是技术上的缺陷问题还是制度上的民主缺失官僚作风盛行问题。天灾之后，重建是不会杜绝今后的重蹈覆辙，只有痛定思痛，该算的帐 ...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<div><em><font face="黑体">这次四川汶川地震之后，有必要看一下06年发布的这篇文章，再来探讨地震是否可以预测的问题，看看到底是技术上的缺陷问题还是制度上的民主缺失官僚作风盛行问题。天灾之后，重建是不会杜绝今后的重蹈覆辙，只有痛定思痛，该算的帐还是要算。</font></em></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><strong><font size="4">中国地震预报监督机制严重缺失亟待建立健全&nbsp;</font></strong></div>
<div>链接：<a href="http://news.21cn.com/today/2006/10/16/3001973.shtml"><font color="#c50000">孙中山秘书之孙怒斥国家地震局局长</font></a><br />
作者：朱健国&nbsp;<br />
<strong>10月6日陈一文在深圳透露消息</strong>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 为确保2008年北京奥运会期间自然灾害预测的准确率，孙中山的秘书陈友仁之孙陈一文先生，<font color="#ff0000">于2006年8月10日专函中国地震局陈建民局长，严厉斥责 &ldquo;他排斥与压制中国地震局内外地震预测实践研究者自主创新地震预测成果，同时公开宣扬地震预报需要几代人甚至几十代人长期坚持不懈地努力&rdquo;，&ldquo;解脱自己作为中国地震局局长及地震局的当代责任，对人民生命财产和国家安全极端不负责任！&rdquo;</font><font color="#000000">&mdash;&mdash;</font><font color="#ff0000">国家地震局长期压制民间地震预测专家正确建议和公众监督，拒用其卓有成效的最新地震预测科技成果，将使唐山大地震悲剧可能在国家地震局公开宣布的中国第五次地震活跃期（现在已进入）重演！</font>认真总结唐山大地震悲剧中国家地震局的失职渎职责任，建立科学民主的地震预测监督和问责机制，是事关今日中国能否建立&ldquo;和谐社会&rdquo;的又一个迫在眉睫的重要问题！&mdash;&mdash;2006年10月6日，陈一文先生在深圳向记者透露了这一消息，并提供了相关证据文本。</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 身高一米八六，满头银发，目光坚毅的陈一文，指着一张老照片&mdash;&mdash;祖父陈友仁1927年与毛泽东、宋庆龄等人在汉口开会的合影&mdash;&mdash;自我介绍说：祖父陈友仁既是孙中山先生亲密的外事秘书、顾问，也是杰出的爱国外交家，曾于1926-1927年担任广州国民政府与武汉国民政府外交部长。自己是一个母亲为犹太人的英籍华人，1942年出生于英国，1950年因父亲陈依范（英籍新闻工作者、1938年与1946年访问过延安，1947年协助新华社创办伦敦分社）应邀来新中国帮助新华社开展对外宣传工作，随父从英国伦敦定居北京；1968年毕业于北京机械学院后，在原一机部抚顺挖掘机厂从事生产劳动、技术革新工作、技术情报研究工作；1979调回北京安排在中国机械设备进出口总公司工作；1980年代初担任全国青联一机部系统特邀委员；1981年至2000年，担任〔美国〕嘉利华公司驻北京联络处首席代表，后为北京市凯利华信息咨询有限责任公司总经理；自1990年以来开始跟踪调查研究中国地震预测实践研究者自主创新科技成果的发展及其遭遇的困难与阻力，2002年被聘为中国地球物理学会天灾预测专业委员会顾问、2004年又被聘为中国灾害防御协会灾害史研究专业委员会顾问,现为义务扶持中国被压制的科学新技术发明者的社会活动家和科技先锋思想探索家。&nbsp;</div>
<div><strong>八年三上书&mdash;&mdash;国家地震局始终拒绝公众建议与监督 <br />
</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1998年以来，陈一文先后三次上书批评国家地震局，呼吁最大限度地调动专业和民间群测群防地震的积极性，建立一个政府职能部门与民间专家共生的中国地震预测多元化监督机制，迅速启用被压制的地震预测科学新技术发明者自主创新的&ldquo;土仪器&rdquo;及其卓有成效的最新地震预测科技成果，以防范唐山大地震悲剧在中国重演。但这些重要建议八年来始终未能得到任何答复。值此中国今日进入第五次地震活跃期，2008年北京奥运会日益迫近的严峻局面，国家地震局却一再压制公众的科学建议和合法监督，以坚持&ldquo;地震不可预测论&rdquo;的谬论来推卸有效防范地震灾难的责任，实属严重不作为与渎职。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第一次是1998年12月15日，在国家地震局地震预测专家汪成民、黄湘宁以及孙威等民间地震预测实践研究者的支持下，陈一文向北京市长贾庆林呈交了一份《关于加强首都圈地震预测预报工作的紧急建议》的信函和建议书，强调中国有一批非主流的地震预测专家已突破了地震预测的关键科学技术，希望尽快采用。论证了最大限度调动群测群防的积极性是搞好首都圈地震工作的关键。历史经验一再证明：地震是有前兆的，是可以预测的，是能预报的。不能因为专业部门因私心所坚持地震不可预测的错误观点而把非专业部门地震专家们的地震预测视为&ldquo;干扰&rdquo;。国家地震局垄断地震预测信息、拒绝监督的局面必须迅速改变。此信估计转到地震局后被压制，陈一文没有收到任何回音。</div>
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 第二次是2003年11月12日，了解到地震领域外新调来的宋瑞祥局长对于地震预测的基本态度与前任领导明显不同，陈一文以中国地球物理学会天灾预测专业委员会顾问的身份，直接给宋瑞祥局长写信，谈《张铁铮预测地震&ldquo;三要素&rdquo;的&ldquo;磁暴二倍法&rdquo;及其&ldquo;应用地磁对地壳构造运动的研究&rdquo;对我们的启发》，希望宋瑞祥局长能改变国家地震局坚持&ldquo;地震不可预测论&rdquo;以及手握大权的&ldquo;主流专家&rdquo;们对地震局坚持&ldquo;地震能够预测&rdquo;非主流学者以及民间&ldquo;地震预测&rdquo;专家的无理压制；建议局长以身作则主动访问、请教、抢救已八十高龄并体弱多病的中国著名地震预测学专家张铁铮与北京理工大学地震预测专家郑联达教授的地震预测研究成果；建议破除国家地震局大部分权威人士的&ldquo;地震在当代不可预测论&rdquo;，承认&ldquo;地震在当代中国已有人有新方法新技术进行预测&rdquo;和&ldquo;中国目前已经具备实现地震准确可靠预测的基本条件&rdquo;的事实，并树立全面突破&ldquo;更上一层楼&rdquo;的信心。 <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于中国当代能否实现准确可靠地震预测及其主要阻力问题，陈一文在信中坦率地写道，&ldquo;根据我从1990年逐渐开始的对中国地震预测技术发展的跟踪、调查和研究，我的基本看法可以打一比喻&rdquo;∶ <br />
&nbsp;数名非主力登山运动员已经分别探测清楚通往顶峰的所有途径，包括通的和不通的，个别人也曾经登上顶峰。因此，这些队员，尽管始终是非主力队员，他们对登山队整体登顶有信心。尽管多数主力队员从来没有登上顶峰，始终认为爬不上去，只要队长重新组织队伍，以有实践经验有信心的非主力队员为主，登山队肯定能够实现整体登顶。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;现在的关键是看宋局长愿不愿意亲自领头担任中国支登山队的队长？&rdquo;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font color="#ff0000">陈一文认为，多年来国家地震局的工作重心本末倒置：国家地震局一直以&ldquo;地震监测&rdquo;救灾为第一位任务，而将实现&ldquo;准确、可靠地震预测&rdquo;防灾为次要工作，这是必将导致唐山大地震悲剧再次发生的根本原因。<br />
</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 信中，陈一文毛遂自荐∶&ldquo;如果国家地震局领导有兴趣的话，在中国地球物理学会&ldquo;天灾预测专业委员会&rdquo;诸多专家群体的支持配合下，我可以在以下领域向中国地震局领导提供咨询意见和评估意见∶&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以实现&ldquo;准确、可靠地震预测&rdquo;防灾为首要任务、以&ldquo;地震监测&rdquo;救灾为第二位任务建立具有中国自主知识产权的中国原始创新的多种地球物理手段基础上的全国地震监测、地震预测系统的总体规划与实施方面、以及在此基础上发展地区性国际合作〔中亚地区性合作、远东地区性合作、东南亚地区性合作〕的规划与实施方面提供咨询性意见。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;对于通过不同地区、不同时期地震预测科学实践已经证明有效的多位地震预测技术专家及其地震监测仪器配套系统和地震预测方法提供咨询性意见。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;对于中国地震局的政府采购建立以以实现&ldquo;准确、可靠地震预测&rdquo;防灾为首要任务、以&ldquo;地震监测&rdquo;救灾为第二位任务的采购规划、评标标准和评标提供咨询性意见。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;对于通过地震预测科学实践已经证明有效的实现&ldquo;准确可靠地震预测&rdquo;的中国创新科学思路提供咨询性意见。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;对于中国地震预测科学与日俱进实现更多重大突破与发展发挥促进作用，而不是阻碍作用更加科学有效的地震预测评价标准的建立提供咨询意见。 <br />
&ldquo;对于通过地震预测科学实践已经证明有效的某些适合引入中国的国外地震预测科学技术成果提供咨询意见。&rdquo;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 此信依然&ldquo;泥牛入海无消息&rdquo;。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 第三次是2006年8月10日，陈一文以中国地球物理学会天灾预测专业委员会顾问、中国灾害防御协会灾害史研究专业委员会顾问名义又专函新一届国家地震局领导陈建民局长，力荐因多次地震预测准确，被实践证明是中国最杰出的民间地震预测专家孙威高级工程师，希望陈建民局长细读孙威三十年地震预测实践研究工作的实录《为唐山的悲剧不再重演》书稿；由此迅速改变中国地震部门长期以来对被实践证明已经正确的民间地震预测专家的无理压制，尽快恢复1974年国务院 69号文件确立的&ldquo;预防为主、专群结合、土洋结合、群测群防&rdquo;之路！&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 预计到再次发生前一封信的遭遇，陈一文的这封信不仅寄给陈建民局长本人，写给国家地震局系统多位院士，写给中国地震局地震分析预报研究所所长与多位骨干，同时写给国家减灾委专家组的多位专家等三十多位人士。现在已得到数位专家私下的赞同，但陈建民局长却在两个月过去的至今仍然没有任何答复。有鉴于此，陈一文只好诉诸媒体求援公众。如读者要求，陈一文对本报公开披露该信全文不予反对。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 孙威的铁证&mdash;&mdash;国家地震局无理压制民间地震预测专家30年&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 陈一文随信向中国地震局陈建民局长、多位院士、研究员推荐的24万字长篇纪实《为唐山的悲剧不再重演》，实际上是一部控诉国家地震局&ldquo;地震当代不能预测专家&rdquo;无理压制&ldquo;民间地震预测专家&rdquo;的血泪史，它以近乎&ldquo;工作日志&rdquo;的再现原始资料方式，披露了国家地震局自1976年以来，三十年中，一再漏报唐山大地震等十多次地震大灾惊心动魄的事实，而这些漏报地震大灾（包括唐山大地震），都曾被多位&ldquo;民间地震预测专家&rdquo;及时预测、及时报告，然而却一次又一次被国家地震局压制了，并且连报告预测的原始纪录资料也被隐藏或销毁。国家地震局某些人一再向国家领导汇报说，唐山大地震等地震大灾，属于事前毫无前兆，无人可预报的不可预报之天灾，但事实上，唐山大地震等地震大灾的悲剧升级，多与无理压制&ldquo;民间地震预测专家&rdquo;的人祸相关。&mdash;&mdash;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 原包头钢铁设计院计算站计算机硬件技术员孙威，其30年的&ldquo;民间地震专家&rdquo;生涯开始于1975年2月9日成立的包头钢铁设计院地震观测点，自1975年6 月被评为包头市&ldquo;优秀地震测报员&rdquo;后，他多次纠正国家地震局的错误预报，多次补正国家地震局的漏报，多次应邀向全国地震预报会议介绍成功经验。因为 1975年6月起，孙威就在包头钢铁设计院的支持下，自行研制了比国家地震局设备先进的地倾仪、地重仪、地应力、土地电、磁偏角等5种连续可见地震信息自动记录仪器，并探索出挑战传统地震理论的&ldquo;孙氏地震预测新方法&rdquo;，受到国际地震预测研究者的高度评价。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 试看孙威1976年前后受到国家地震局的多次无理压制，即可见一斑：&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1、反驳国家地震局的不实预报被压制&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1975年8月，国家地震局一位副局长带头到内蒙古检查群测群防工作，宣布包头&mdash;&mdash;五原地区可能会发生六级地震。孙威根据自己的观测资料反驳说：在一个月内不会有波及包头的有感地震。结果，直到1975年底，在包头&mdash;&mdash;五原一带，连一个四级地震也没有发生，孙威地震观测点因为预报&ldquo;没有地震&rdquo;而出了名，受到包头市地震办和包头钢铁公司地震办的表扬。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2、震前向地震部门预报唐山大地震被压制&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1976年6月26日到7月27日，孙威向包头市地震办赵兴黄主任预报：根据包头钢铁设计院地震观测点观测和自动记录图显示，7月底8月初，在包头市东部偏南地区可能发生很大的地震。7月14日至7月27日，又多次电话预报给赵兴黄主任。结果在7月28日早晨6点多钟，得到包头市地震办的通知，唐山市7月 28日零晨3点42分发生了7.8级大地震！当天早上，孙威又向包头市地震办和包钢地震办预报，今天还可能有7级左右地震发生。果然当天18点45分，唐山真的又来了一次7.1级地震。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 从唐山大地震的空前悲剧来看，孙威的这些报告的预测意见都未被国家地震局采纳。不仅如此，连孙威这些预报的原始纪录也被人刻意销毁&mdash;&mdash;在包头市地震办和包钢地震办，到处都找不到1976年6月26日到7月27日的值班电话记录本了，青山小宾馆&ldquo;准备会&rdquo;的记录也不翼而飞。赵兴黄和郝荣更是一问三不知，再追问就装腔作势地说，是吗？有这回事吗？怎么也想不起来了。好在纸包不住火，包头市地震办的一位值班员终于找到了电话记录本，但已经撕掉了7月7日到7月 15日的有关页次。好在孙威自己留下了连续完整的记录和资料。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3、向地震部门预报四川的松潘&mdash;平武7.2级地震被压制&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1976年8月16日22点06分，在四川的松潘&mdash;&mdash;平武地区发生了7.2级地震。孙威在在8月14日就断定两三天之内会发生7级左右的地震，用电话向包头市地震办和包钢地震办预报了，结果未被采纳。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4、向地震部门预报宁夏的巴音木仁地区6.2级地震被压制。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1976年的9月22日8时，孙威和观测点同事一起乘火车从包头赶到呼和浩特市向内蒙自治区地震办汪丹主任预报：&nbsp;1976年的9月23日，包头东部偏南 200-500公里范围内，可能发生5.5-6.0级地震，震中列度约为8度。此预报从1976年的9月3日就向包头有关部门预报了，但一直不被采纳。结果，1976年的9月23日04时07分3.8秒，在宁夏的巴音木仁地区，真的发生了6.2级地震，震中列度约为8度。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5、在地震局会议上预报天津宁河发生6.9级地震被压制。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1976年10月21日，孙威在赴京向国家地震局预报新震情报受阻后，给国务院写了一封预报地震的信：党中央、国务院、华国锋主席，从我们包头钢铁设计院地震观测点得到的观测资料表明，在11月上中旬，华北地区还有可能发生破坏性强震，望能予以重视。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 六天后的10月27日，孙威又在冶金部科技大会上代表和在京直属单位地震观测点负责人的汇报会上，准确预报：在11月7日到17日的10天内，中国可能发生两次7级左右的地震，一次可能在京津唐地震老区，天津钢厂要做好防震准备。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1976年10月30日，国家地震局刘英勇、卫一清等局级领导在木犀地河边木板棚召开&ldquo;京津唐地区震情分析会商会&rdquo;，孙威在会上再次预报上述震情。但是会议结束时，国家地震局分析预报室负责人否定了孙威的再次预报，宣布上报国务院的&ldquo;会议记要&rdquo;是：京津唐地区今冬明春没有大于6级地震，京东南天津、宝坻一带没有大于5级地震。然而事实恰恰相反：1976年11月7日02点04分，四川盐源泉西北川滇藏交界一带发生了6.9级地震；11月15日21点53 分，天津宁河发生6.9级地震，天津市第二毛纺厂正在交接班的工人全部遇难！老百姓气愤地喊着，明明知道有地震还对老百姓保密，一气之下砸了天津市地震局的牌子，还把砸坏的牌子倒挂在原地示众。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 更可愤的是，一如唐山大地震后，国家地震局没有在任何文字材料上留下有多人曾预报过这次地震的痕迹，此次，国家地震局再次向上级和公众隐藏了许多地震预测实践研究者曾准确预报过这次地震的资料。国家地震局每一次漏报地震致灾后，甚至在地震系统内部坚持&ldquo;地震当代能够预测&rdquo;的地震预测专家或民间地震预测专家提出了正确的预测而且被新发生的地震所证实后，仍多次向公众隐瞒真实的情况，使&ldquo;地震当代无法预测&rdquo;的谬论能够维持下去,以便保护他们能免受受问责。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 6、国家地震局曾肯定孙威研制发明的地震前兆监测仪器的先进性，后却因私利而拒绝推广应用。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1977年2月16日，国家地震局下达005号文件称∶&ldquo;今年一月我局在山东省济宁市召开土地电、土地应力测报地震经验交流会，在这次会上包钢设计院地震组介绍了地应力测报地震的经验，引起了大家的注意。会议建议建议在重点地震监视区扩大试验，引起了大家的注意。为此组建试验小组，并邀你单位孙威同志参加此项工作&hellip;&hellip;。&rdquo;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1977年3月28日，国家地震局下达052号文件进一步称∶&ldquo;今年一月我局在山东省济宁市召开土地电、土地应力测报地震经验交流会。会议认为包钢设计院研制的简易地应力仪通过前阶段实践有预报大震临震的苗头，有必要选择一些重点地区〔京津唐渤张、苏鲁皖、冀蒙晋交界地区〕进行观测试验。&hellip;&hellip;试验费用&hellip;&hellip;，由局群测群防经费中开支。&rdquo;并明确规定，筹建29个试验点，以国家地震局文件的形式，正式立项。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在书稿中，孙威强调指出∶&ldquo;这是对我发明的&lsquo;包头应力&rsquo;的肯定，是对我们1976年多次成功预报地震的肯定。&rdquo;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 然而，不久，国家地震局在人事变动后，突然将周恩来主持制定的&ldquo;群测群防&rdquo;地震防范方针视为&ldquo;文革遗产&rdquo;，内幕却因一些主流权威认为鼓励&nbsp;&ldquo;群测群防&rdquo;会给漏报震情的国家地震局带来问责之灾甚至有致命威胁，于是制造由头将多年辛辛苦苦建立的全国地震群测点全部砍杀和&ldquo;清理&rdquo;，致使被实践证明确实&ldquo;有预报大震临震的苗头&rdquo;的孙威地震预测仪器&ldquo;英雄无用武之地&rdquo;。而因包头钢铁设计院地震观测点属于&ldquo;群测点&rdquo;被砍掉，海内外尊重的中国最杰出的民间地震预测专家孙威&ldquo;下岗&rdquo;待业，失去地震前兆监测试验点17年。直到1995年，辽宁省地震局两位尊重孙威的地震预测专家升任有关职务，有权请孙威到辽宁合作继续&ldquo;孙氏地震预测法&rdquo;试验，&ldquo;孙氏地震预测法&rdquo;才重获为民为国分忧的机遇。后来孙威得以在北京电业中学再建群测点，中国科学院物理研究所又聘请孙威作为&ldquo;客座教授&rdquo;与长期合作共同实验研究探索孙威仪器神奇性能的物理机制。孙威还将&ldquo;群测点&rdquo;建到美国，在加州建了多个地震前兆监测点。<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 近年来新的科学实践证明，孙威的仪器能够在不同大陆〔亚洲与美洲〕、不同地质条件下的不同地区皆有较高灵敏度和实用性（即他的仪器1975-1978年期间曾经多次抓住过的地震前兆），可不断重复对多次新的地震再次抓住&nbsp;&ldquo;确定性地震前兆&rdquo;〔即&ldquo;地震不可预测&rdquo;专家们承认他们始终未能抓住的可以用来预测地震的地震前兆〕：如1999年11月29日12时10分辽宁省岫岩5.6级地震；2000年1月12日7时辽宁省岫岩（偏岭）5.1级地震；2003年5 月28日19时09分21.6秒美国5.0级地震；2003年8月16日18时56分43.2秒内蒙古巴林5.9级地震；2004年3月24日09时53 分45.0秒内蒙古东乌珠穆沁旗5.9级地震；2004年12月26日08时58分55.2秒印尼苏门答腊西北近海6.7级地震等。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font color="#ff0000">三十年来，国家地震局一直对国内坚持&ldquo;当代能够实现地震预测&rdquo;的所有地震预测实践研究者进行排斥与压制。</font>陈一文先生举出20多个采用不同仪器、技术、方法实践检验证明成就卓著的非主流地震预测专家。他们中的代表人物有：张铁铮、沈宗丕、李均之教授、郑联达教授、吕大炯研究员〔旅美华人〕、寿仲浩〔旅美中国人〕、韩延本研究员、任振球研究员、孙威客座教授、王文祥研究员、杨武洋博士研究生、徐秀登教授、陶守正教授、、宋松、刘承昌、李阶法、高发金、郭宝昌，王斌、马未宇等。不仅如此，国家地震局系统内所有坚持&ldquo;当代能够实现地震预测&rdquo;具有创新精神的专家也都一再受到打击与冷遇，代表人物包括：汪成民教授、耿庆国教授、黄相宁副研究员、徐道一研究员、徐好民研究员、张网厚研究员、强祖基教授、曾小苹研究员、钱复业研究员、赵玉林研究员等。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 为何孙威等许多民间业余地震预测一再胜过了国家地震局专业地震预测？&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 陈一文认为，国家地震局从1966年邢台地震中总结出的&ldquo;小震闹，大震到&rdquo;经验，对震前有前震的许多地震的预测来讲确是成功的经验。但是，辽宁省地震局以此成功地预报了1975年2月14日辽宁海城至营口7.3级地震后，国家地震局某些权威人士误认为它是预测一切地震的经典模式。然而地震的发生模式是多元化的，1976年唐山大地震前以及1978年再次发生的海城地震前就没有前震。1976年唐山地震前，虽然唐山地区许多群测点利用自己研制开发的&ldquo;土仪器&rdquo;监测记录到清楚的地震前兆、其它地方张铁铮、孙威等不少民间地震预测实践研究者根据自己抓住的地震前兆分析也报告自己的预测意见，皆因为不符合&ldquo;小震闹，大震到&rdquo;模式，特别是不符合国家地震局地震分析预报负责人梅世荣等人当时坚持&ldquo;华北不再有强震&rdquo;的判断，因而受到坚决否定。唐山大地震悲剧发生之后，国家地震局梅世荣等权威一方面上骗中央，谎称&ldquo;唐山大地震前毫无前兆，因而无法预测&rdquo;，由此拒不检查自己背离&ldquo;预防为主、专群结合、土洋结合、群测群防&rdquo; 地震工作方针的严重错误所造成的不可原谅的悲剧后果之责任。国家地震局几十年来一再搬出&ldquo;地震不可预测是近几代人也无法克服的世界性难题&rdquo;陈词，蒙哄公众。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其实，1976-1978年期间，孙威等民间业余地震专家的预测一再胜过国家地震局专业权威的地震预测，首先是因为他们研究开发的&ldquo;土仪器&rdquo;优于国家地震局专业队伍的&ldquo;洋仪器&rdquo;：&ldquo;洋仪器&rdquo;在1975年海城地震前、在1976年唐山地震前、在1978年再次海城地震前未能够监测到可以作为地震预测可靠依据的地震前兆信号，因而声称&ldquo;没有前兆&rdquo;，而孙威等许多群测点开发的高灵敏度仪器却能够监测记录到专业&ldquo;洋仪器&rdquo;根本监测不到的确定性的地震前兆，并且非常清楚，完全可作为地震预测的可靠依据。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 此外，孙威等民间业余地震专家的监测方法先进&mdash;&mdash;国家地震局专业地震预测当时对许多地球物理信号采取的是&ldquo;一天定时记录几个数据&rdquo;的时点观察法，而孙威等某些群测点的监测记录方法则比其先进&mdash;&mdash;采用每天24小时不间断连续记录。远远胜过专业&ldquo;洋仪器&rdquo;的中国特色自主创新&ldquo;土仪器&rdquo;，以及不会遗漏任何地震前兆信息的新方法，缘于孙威等敢于怀疑和挑战传统地震成因理论&mdash;&mdash;现行的、传统的构造地震理论，是以板块学说为基础，以观测断裂带活动为目标，认为断裂活动是地震的成因；方法是以监测地震活动性为重点，用前震序列及统计规律&ldquo;以震报震&rdquo;（小震闹，大震到）；指导思想是长期观测地形变，认为地下能量需要很长时间的聚积，应力需要很长时间的积累，使地壳发生形变直到被压坏，能量突然释放。有了这种片面的指导思想，就会认为一天只要定时记录几个数据就足够了，用不着连续可视的自动记录。殊不知这种长时间守株待兔的办法，丢掉了对地震预测非常重要的许多前兆信息。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font color="#ff0000">近十多年来，国家地震局尽管把卫星遥感、数字化遥测台网&hellip;&hellip;等最先进的常规技术都用上，还是事倍功半，因为他们沿用的地震孕育触发基本理论存在着严重的片面性、局限性和错误&hellip;&hellip;。而且，采用更先进的数字化时，如果方法不得当，就会像国家地震局已经造成的恶果那样，投资了数千万元的数字化设备，某些重要的地震前兆信息却已经严重失真，成为&ldquo;垃圾信息&rdquo;。</font><font color="#ff0000">国家地震局如果继续迷信这些错误理论或过时观念，即使再多引进现代化技术设备，也只会南辕北辙，事与愿违。美国、日本、俄罗斯等地震监测先进的国家，半个世纪的研究结果证明了这一点。&nbsp;<br />
</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 孙威等民间业余地震预测专家采用的地震前兆监测仪器，大多是根据自己探索的新地震预测理论&mdash;&mdash;追踪前兆信息，循序渐进地逼近&ldquo;龙头&rdquo;&mdash;&mdash;自行新研制的，而国家地震局专业地震预测权威们则采用的是进口的或者仿制的传统地震活动监测仪器。理论的保守，方法的因循守旧，形式虽洋但是实际上相对落后的仪器，国家地震局专业地震学权威们一再败阵于孙威等民间业余地震预测专家。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 从1976年到2006年，整整三十年过去了，孙威等民间业余地震预测专家继续遭到国家地震局专业地震预测权威们的排斥与压制的状态，竟然毫无改善！当年的壮年小伙孙威而今已成为白发苍苍的古稀老人！孙威的《为唐山的悲剧不再重演》书稿，从2005年开始寻求有胆识的出版社，但至今因国家地震局无形压力而被重重关口压制难以问世！&nbsp;<br />
<strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 陈一文获得国内外众多地震预测实践研究者的支持&nbsp;</strong><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 鉴于国家地震局今日对公众监督的打压，已从早期的只压制不同意见者扩大到所有支持创新地震预测理论和实践的网络媒体，鉴于近期新地震不断出现，不断漏报，陈一文对国家地震局的严厉批评和对建立科学民主的中国地震预测监督和问责机制的深切呼唤，更显得切中时弊，极其可贵，得到了国内外众多地震预测实践研究者的支持与尊敬。据悉，已经有人认真考虑，要依法状告国家地震局，提出不作为渎职行政诉讼，追究其长期压制地震局系统内以及民间业余地震专家、逃避公众合法监督的法律责任。&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;对于陈一文的工作，唐山大地震悲剧的研究者、知名作家张庆洲先生（著有畅销书《唐山警示录&mdash;&mdash;七、二八大地震漏报始末》）高度评价道：陈一文对中国地震预测实践研究者跟踪调查研究与社会活动工作的意义不亚于中国地震预测实践研究者群体的地震预测研究工作本身！&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我们可以说，<strong><font color="#ff0000">科学民主的中国地震预测监督和问责机制建立健全之日，就是中国人民彻底控制地震之灾之时。</font></strong><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; (本文已经陈一文先生审定)&nbsp;<br />
2006年&nbsp;10&nbsp;月&nbsp;14&nbsp;日三稿于深圳&ldquo;早叫庐&rdquo;&nbsp;</div>]]></content:encoded>
		<dc:creator>nikkofu</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 May 2008 00:26:16 GMT</pubDate>
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	</item>
	
	<item>
		<title>【转】轻轨上听到一段对话</title>
		<link>http://www.neocha.com/nikkofu/blog!17722.html</link>
		<description><![CDATA[下班轻轨上,人满为患.  紧贴车门的一男一女,男的戴副眼镜,拎个皮包,一脸隈琐,女的标准OL的样子.两人肆无  忌惮地谈话:    男: 今晚你老公不在家吧? (周围一下安静许多...)  女: 嗯,他这礼拜都在外地.    男: 那今晚可 ...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<font face="Courier New" size="2">下班轻轨上,人满为患.<br />
紧贴车门的一男一女,男的戴副眼镜,拎个皮包,一脸隈琐,女的标准OL的样子.两人肆无<br />
忌惮地谈话:<br />
<br />
男: 今晚你老公不在家吧? (周围一下安静许多...)<br />
女: 嗯,他这礼拜都在外地.<br />
<br />
男: 那今晚可以白相了? (隔壁的大伯扭头过来看..)<br />
女: 侬想哪能白相? (隔壁的阿姨也扭头过来..)<br />
<br />
男: 各么老样子,我开房间 (隔壁的中学生也扭头过来...)<br />
女: 切,侬开房间我才不来呢,要么我开 (众人大跌眼镜...)<br />
<br />
男: 好额亚,侬开,我进来操死你 (周围群众倒吸一口凉气...)<br />
女: 我介好吃吃啊,不晓得啥宁操啥宁,吃不消伐要讨饶 (群众眼里散发着BS的光芒)<br />
<br />
男: 侬再结棍我只能陪侬1个钟头,夜到我还要陪阿拉女朋友了 (车厢里有杀气...)<br />
女: 叫伊一道来白相 (Faint...)<br />
<br />
男: 伊只会斗地主,不会魔兽 (周围除了中学生,没人再注意这对男女了)<br />
女: 各样啊...<br />
<br />
车厢又热闹起来...</font>]]></content:encoded>
		<dc:creator>nikkofu</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 15:26:39 GMT</pubDate>
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	</item>
	
	<item>
		<title>牛人用XP画板画蒙娜丽莎</title>
		<link>http://www.neocha.com/nikkofu/blog!17242.html</link>
		<description><![CDATA[]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><embed src="http://www.56.com/n_v19_/c36_/25_/15_/yl609_/zhajm_120632102871_/285000_/0_/31396694.swf" width="450" height="390" scale="ShowAll" loop="loop" menu="menu" wmode="Window" quality="1" type="application/x-shockwave-flash"></embed></p>]]></content:encoded>
		<dc:creator>nikkofu</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 17:10:00 GMT</pubDate>
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	</item>
	
	<item>
		<title>英国摄影师用食品搭建出落日海景</title>
		<link>http://www.neocha.com/nikkofu/blog!15419.html</link>
		<description><![CDATA[食品除了可以果腹，还有什么妙用?日前，一位英国摄影师竟然用食品搭建了很多幅靓丽的、栩栩如生的风景画，简直可以和现实风景相媲美。  其中一幅画中，在落日的余辉下，一艘绿色的小船在肉红色的海中荡漾。但是如果 ...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a target="_blank" href="http://www.neocha.com/nikkofu/picture!67078.html"><img title="15132317tW1l" height="323" alt="15132317tW1l" width="500" border="0" src="http://www.neocha.com/-/res/nikkofu/20080226160418307477_h.jpg" /></a></p>
<p><br />
食品除了可以果腹，还有什么妙用?日前，一位英国摄影师竟然用食品搭建了很多幅靓丽的、栩栩如生的风景画，简直可以和现实风景相媲美。</p>
<p>其中一幅画中，在落日的余辉下，一艘绿色的小船在肉红色的海中荡漾。但是如果你把手伸进引人心动的波浪中，你可能会被扎到。因为这个波光粼粼的海洋实际上是用还冒着热气的大马哈鱼的肉做成的。</p>
<p>散落四处的岩石和小鹅卵石都是黑色的苏打面包以及马铃薯堆积的;沙土则是用红糖堆撒出来的，欧芹和莳萝的叶子被做成树木;船是碗豆荚摆成的;即使天空也是食物做的，大马哈鱼肉被切成薄薄的小片，外面罩上一盏灯，看起来就像满是阳光的天空。</p>
<p>用西兰花和碗豆做成树的形状，用黑面包做成山脉，上面撒上白糖成为瀑布，香草荚树中加上碗豆，孜然撒成小径。</p>
<p>还有一幅巴斯特牧场图。在这幅图中，蘑菇被设计成拖车的轮子，车身是用意大利烤宽面条做成的，车上摆满了大蒜;意大利通心粉围成各种形状的田野，脱脂意大利干酪捏成建筑物和白云;松籽搭建矮墙，倒立的辣椒形成树的模样。</p>
<p>食品搭建的画卷</p>
<p>所有这些令人惊异的图片都是卡尔．华纳的作品，他是一位来自英国肯特郡的摄影师。在过去的几年间，他一直致力于开发独具一格的食物风景画。他以蔬菜、肉类、奶制品以及鱼类产品为原料，摆成各种各样的风景。为了防止制造风景的食物腐坏，他先将作品的每部分拍摄下来，然后利用计算机组合。</p>
<p>卡尔说：&ldquo;开始的时候，我也使用常用合成技术来画一幅风景，因为我需要让观看者认为，这些都是真的风景。尽管这些作品都是我亲手制作的，但我还要感谢模型师和食物专家们的帮助。&rdquo;&nbsp;</p>
<p align="center"><embed src="http://www.neocha.com/nikkofu/pwidget!4142.jsp" width="720" height="520" scale="ShowAll" play="true" loop="false" menu="true" wmode="Window" quality="1" type="application/x-shockwave-flash"></embed></p>]]></content:encoded>
		<dc:creator>nikkofu</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 16:20:15 GMT</pubDate>
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	</item>
	
	<item>
		<title>纽约中央车站207人突然定格</title>
		<link>http://www.neocha.com/nikkofu/blog!15077.html</link>
		<description><![CDATA[在拥挤的纽约中央车站，207个人突然定格在各自的姿势上：亲吻中的情侣、系鞋带的男孩、下楼梯的男士、吃香蕉的女孩……人人一动不动。但5分钟后，未等旁观者反应过来，这群人又同时“解冻”，若无其事地消失在人流中]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><embed src="http://dv.ce.cn/flash/player.swf?videoID=219838&amp;autoStart=false" width="450" height="382" scale="ShowAll" loop="loop" menu="menu" wmode="Window" quality="1" type="application/x-shockwave-flash"></embed></p>
<p align="left">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在拥挤的纽约中央车站，207个人突然定格在各自的姿势上：亲吻中的情侣、系鞋带的男孩、下楼梯的男士、吃香蕉的女孩&hellip;&hellip;人人一动不动。但5分钟后，未等旁观者反应过来，这群人又同时&ldquo;解冻&rdquo;，若无其事地消失在人流中</p>]]></content:encoded>
		<dc:creator>nikkofu</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 01:32:48 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">http://www.neocha.com/nikkofu/blog!15077.html</guid>
	</item>
	
	<item>
		<title>Damon Scotte Mokey Show-Earth Song</title>
		<link>http://www.neocha.com/nikkofu/blog!9997.html</link>
		<description><![CDATA[Damon Scott and Bubbles the monkey perform to Michael Jackson's Earth Song on Britain's Got Talent live final.    Music from Michael Jackson – Earth Song     What about sunrise  What about rain  What ...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><object width="400" height="300"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/ct6MLsJ-Zz4"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.tudou.com/v/ct6MLsJ-Zz4" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" allowFullScreen="true" wmode="transparent" allowScriptAccess="always"></embed></object><br />
<br />
Damon Scott and Bubbles the monkey perform to Michael Jackson's Earth Song on Britain's Got Talent live final.<br />
<br />
Music from Michael Jackson &ndash; Earth Song <br />
<br />
What about sunrise<br />
What about rain<br />
What about all the things<br />
That you said we were to gain.. .<br />
What about killing fields<br />
Is there a time<br />
What about all the things<br />
That you said was yours and mine...<br />
Did you ever stop to notice<br />
All the blood we've shed before<br />
Did you ever stop to notice<br />
The crying Earth the weeping shores?<br />
Aaaaaaaaaah Aaaaaaaaaah<br />
What have we done to the world<br />
Look what we've done<br />
What about all the peace<br />
That you pledge your only son...<br />
What about flowering fields<br />
Is there a time<br />
What about all the dreams<br />
That you said was yours and mine...<br />
Did you ever stop to notice<br />
All the children dead from war<br />
Did you ever stop to notice<br />
The crying Earth the weeping shores<br />
I used to dream<br />
I used to glance beyond the stars<br />
Now I don't know where we are<br />
Although I know we've drifted far<br />
Hey, what about yesterday, what about us<br />
What about the seas, what about us<br />
The heavens are falling down, what about us<br />
I can't even breathe, what about us<br />
What about the bleeding Earth, what about us<br />
Can't we feel its wounds, what about us<br />
What about nature's worth, ooo,ooo<br />
It's our planet's womb, what about us<br />
What about animals, what about it<br />
We've turned kingdoms to dust, what about us<br />
What about elephants, what about us<br />
Have we lost their trust, what about us<br />
What about crying whales, what about us<br />
We're ravaging the seas, what about us<br />
What about forest trails, ooo, ooo<br />
Burnt despite our pleas, what about us<br />
What about the holy land, what about it<br />
Torn apart by creed, what about us<br />
What about the common man, what about us<br />
Can't we set him free, what about us<br />
What about children dying, what about us<br />
Can't you hear them cry, what about us<br />
Where did we go wrong, ooo, ooo<br />
Someone tell me why, what about us<br />
What about babies, what about it<br />
What about the days, what about us<br />
What about all their joy, what about us<br />
What about the man, what about us<br />
What about the crying man, what about us<br />
What about Abraham, what was us<br />
What about death again, ooo, ooo<br />
Do we give a damn</p>
<p align="center">&nbsp;</p>]]></content:encoded>
		<dc:creator>nikkofu</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 12:58:54 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">http://www.neocha.com/nikkofu/blog!9997.html</guid>
	</item>
	
	<item>
		<title>真功夫-真厉害</title>
		<link>http://www.neocha.com/nikkofu/blog!3595.html</link>
		<description><![CDATA[]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><embed src="http://www.tudou.com/v/sEWbwc4zdow" width="400" height="300" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="transparent" allowfullscreen="true"></embed></p>]]></content:encoded>
		<dc:creator>nikkofu</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Aug 2007 13:17:39 GMT</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">http://www.neocha.com/nikkofu/blog!3595.html</guid>
	</item>
	
	<item>
		<title>兔斯基第一套广播体操</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jun 2007 20:38:17 GMT</pubDate>
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		<title>[转贴] Space painting</title>
		<link>http://www.neocha.com/nikkofu/blog!729.html</link>
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		<dc:creator>nikkofu</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2007 15:55:11 GMT</pubDate>
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